september 12, 2006

Vold, våpen og dataspill

Jeg møtte hu på bussen til danmark. Hu var en ordentlig dame. Bestemor og bekymret for utviklinga. Det var så mye vold blant ungdommen i dag. Hvorfor, trodde hun? Dataspill, selvfølgelig.
I hennes ungdom hadde de vold på TV og Video, men ungdommen i dag ble invitert til selv å delta i volden; de skulle selv trykke på knappen som svingte balltreet. Hun hadde sett et spill hvor man kunne angripe hvem som helst på gaten, med flammekaster, motorsag, gevær eller balltre. Grotesk, mente hun. Det burde virkelig reguleres mye strengere.

Jaja. Det er vel et relativt vanlig standpunkt blandt snille middelaldrende damer. Hun minte meg litt om lærer'n min, faktisk. Trivelig og snill, men litt moralistisk og pietistisk, kanskje. Men så er jeg glad i dataspill sjølv, så jeg tendenserer vel til å ville unnskylde. Det kan jo hende hu hadde rett?

Men hva jobbet hun som, da? Etter en time med småprat må spørsmålet stilles. Joda, hun jobbet med avansert optikk. Jasså? Hu lagde briller og sånnt, da eller?

Neida. Hu jobba for Simrad Optronics. En av Norges største våpenprodusenter. Hun tjener faktisk penga sine på å lage mordvåpen.

Dette dilemmaet hadde hu åpenbart aldri diskutert før.

Hva er det med Norsk våpenindustri som gjør at folk som jobber der ikke blir konfrontert med det de driver med? Til det ekstreme nivået at de kan tillate seg å bli moralsk forarga på grunn av Grand Theft Auto? Har ikke disse folka et personlig ansvar?

Etiketter: , ,

april 24, 2006

LOL-EID

Dataspill kan være farlig for kjønnsfordelinga. Derfor følgende spørsmål:





Er du dame eller mann?

Dame/jente/kvinne/lignende

Mann/gutt/herre/lignende





De flinke folkene på LOL-EID har forsøkt å hjelpe meg med å mest mulig effektivt spille Psychonauts. Jeg forsøker på deres oppfordring å spille det ved hjelp av Xbox360 stikka, som de påstår kan brukes på en PC. Prisen jeg blei nødt til å betale var altså.. Hrrm.. Å betale for spillet..

Det er et slags nedelag, jeg ser det, men jeg får jo nye venner på den måten. Du bør sjekke ut bloggen. Uavhengig av åssen kjønn du har, og/eller i hvor stor grad du vanlighvis betaler for spill.

(Sjekk ut Elvis er opplyst, og dessuten Gud Bedres kjønnsfordeling.)

Etiketter: , ,

mars 05, 2006

Åpent brev til crackere!

På vegne av vår gud og herre, så ønsker jeg at dere alle sammen skal studere denne teksten, og ta dette inn over dere.
For dere andre som ikke veit det, så er altså crackere flinke programmerere som knekker koder og lager cracks som gjør det mulig for oss som ikke er flinke programmerere å installere den programvaren vi vil ha uten å betale for det.

Ofte legger de ved en liten programsnutt som de kaller keygen, eller key generator, som lager passord til oss.

Deviance lagde cracken til Getting Up og The Movies, foreksempel. De har laga sinnsykt mye. Talentfulle folk. Ikke noen problemer, kjør cracken, - ferdig. Åssen lever de folka, egentlig? Hva driver dem? De må jo jobbe sinnsykt mye. hvor mange er de? Jeg veit ikke. Gud veit. Selvfølgelig veit gud, men hu gidder ikke si det til meg. Jeg elsker henne likevel.

Vår skaper ønsker å si til crackerne at hun liker dere, og dere kommer til å slippe inn når dere dauer. Og det gjelder nesten alle crackere fra all hverdens cracker-grupper.

Men ærlig talt! Dere kommer ikke unna med ALT! Nok er nok!

Dere gjør en stor feil. Ikke tro at dette er en vits eller på noen måte forsøk å vri dere unna denne kritikken. Dette er en blog, så det er fullt mulig å angre sine synder her, også under pseudonymer.

Helt konkret: Paradox! Dere har laga en keygenerator til Adobe Photoshop.
Jeg fikk den ikke til å virke. Greit nok, det er sikkert jeg som gjør noe feil. Jeg er en idiot, så det er ikke så rart. Det er ikke det jeg reagerer på.

Det jeg, OG gud og hvermann stiller seg spørsmålet om, er hvordan i alle dager dere klarer å ha så grønnjævlig musikk på keygeneratorene deres? Åssen er det mulig i det hele tatt å produsere så sinnsyk motbydelig musikk? Jobber dere for kopyrait-mafiaen? Er dere egentlig agenter for de reaksjonære kreftene som vil undertrykke den frie informasjon? Er det meninga å gjøre installering av tjuvkopiert programvare til en udelt negativ opplevelse? Har dere ikke bra musikk?

Sitter dere sjølv å lager musikken mens dere cracker? Skomaker bli ved din lest. Dere er talentløse musikere!

Og sjølv så udanna det er å si det; det er desverre ikke bare Paradox. Det er mange av dere! Og det er ingen av dere som kan lage musikk.

Hva er greia?

Kan dere ikke bare STJELE NOE MUSIKK?

Etiketter: , ,

februar 27, 2006

Vold og tagging

Hvor jævli bra æ'kke idèen? Et dataspill som går ut på at du skal løpe rundt å tagge, klistre klistremerker og plakater, og lage piecer mens du forsøker å ikke bli tatt av snuten? Det høres jo helt rått ut! Jeg har levende minner av å ha diskutert det for årevis sida, med min kompis som driver drittspill.

-Hei, hvor rått hadde det ikke vært med taggespill? Litt sånn Grand Theft Auto bare med graf?

Jeg blei ganske fornøyd når jeg da hørte at Marc Ecko var i gang med produksjonen av Getting Up.

Enda bedre; Talib Kweli spiller hovedpersonen, masse rå musikk, og en masse graf-legender som er innvolvert i utviklinga av spillet.

Åssen er det mulig å gjøre det til et drittspill?

Jups, da. Slossing. Helt legendarisk døv slossing. Klikk på høyre og venstre musknapp sammtidig som du veksler mellom "A" og "D" knappen, og så bryter du med karen. Kjipt kjipt kjipt. For det første; hva i alle dager har slossing å gjøre i et spill om graf? For det andre; når du først skal ha slossing, hvorfor skal du på død å liv ha så jævla døv slossing? Gud bedre.

Ikke for det, det er døv slossing i en masse kule spill også, (Zelda the wind waker, Prince of Persia Sand of Time, pluss pluss), men da må det være noe annet spillet egentlig fokuserer på. Jeg har ellers noen gode idèer på hva det kunne vært i et graffiti-spill. Spillprodusenter; det er bare å spørre!

Etiketter: